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'''スコア'''は、[[お座敷箱庭]]における順位決定システムである。お座敷箱庭では人口の代わりにこのスコアで島の順位が示される。
 
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スコアは、島全体(全体災害等)処理において、初心者マークを外した後、[[繁栄賞]]等の賞の授与を行う前に計算する。したがって、賞の授与で同時にもらえる[[奇跡]]や[[ヒーロー]]の行動に伴う人口増・地形の変化・[[奇跡]]の獲得はそのターンのスコア計算には含まれない。
  
 
==公式のオリジナルのヘルプ==
 
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*[[海底油田]]:10000
 
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*[[森]]:5×木の本数(100本ごとに1)
 
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*[[反重力装置]]:2000×レベル
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*[[記念碑]]:10000
 
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*[[エルドラド]]:50000
 
*[[エルドラド]]:50000
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*[[海底基地]]:100×レベル(戦争系では200×レベル)
 
*[[海底基地]]:100×レベル(戦争系では200×レベル)
 
*[[エネルギータンク]]:5000×EN
 
*[[エネルギータンク]]:5000×EN
*[[漁船]]:200
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*[[漁船]]([[メザシ漁船]]・[[マグロ漁船]]):200
*[[客船]]:300
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*[[客船]]([[スワン]]・[[豪華客船]]):300
*[[軍艦]]:500(戦争系では1000)
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*[[軍艦]]([[イージス艦]]・[[戦艦]]):500(戦争系では1000)
  
 
====[[村]]・[[町]]・[[都市]]・[[巨大都市]]のスコア====
 
====[[村]]・[[町]]・[[都市]]・[[巨大都市]]のスコア====
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各要素の倍率は加算により足し合わせる。
 
各要素の倍率は加算により足し合わせる。
  
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*そのマスが10000人以上20000人以下である:+1%
 
*そのマスが10000人以上20000人以下である:+1%
*そのマスが10000人未満である:+2%
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*そのマスが3000人以上10000人未満である:+3%
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*そのマスが3000人未満である:+5%
 
*周囲1マスに
 
*周囲1マスに
 
**[[カレイドステージ]](+20%)・[[サーカス]](+10%)・[[うらぶれサーカス]](+5%)のいずれかが存在する:最も大きな値の施設の数(重複しない)
 
**[[カレイドステージ]](+20%)・[[サーカス]](+10%)・[[うらぶれサーカス]](+5%)のいずれかが存在する:最も大きな値の施設の数(重複しない)
 
**[[記念碑]]が存在する:+10×周囲1マスの記念碑の数%
 
**[[記念碑]]が存在する:+10×周囲1マスの記念碑の数%
**[[森]]が存在する:+5×周囲1マスの森の数%
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**[[森]][[密林]]を含む)が存在する:+5×周囲1マスの森の数%
**[[養殖場]]が存在する:+3×周囲1マスの養殖場の数%
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**[[海]]が存在する:+2×周囲1マスの海の数%
 
**[[海]]が存在する:+2×周囲1マスの海の数%
**[[浅瀬]]が存在する:+1×周囲1マスの浅瀬の数%
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**[[浅瀬]]([[消波ブロック]]・[[養殖場]]<ref>下の周囲2マスの職場の加算と重複する</ref>を含む)が存在する:+1×周囲1マスの浅瀬の数%
 
**[[荒地]]が存在する:-2×周囲1マスの怪獣の数%
 
**[[荒地]]が存在する:-2×周囲1マスの怪獣の数%
**[[ミサイル基地]]([[海底基地]]はカウントしない)が存在する:-3×周囲1マスのミサイル基地の数%
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**[[ミサイル基地]]([[海底基地]]を含まない)が存在する:-3×周囲1マスのミサイル基地の数%
 
**[[虚空]]・[[混沌]]が存在する:-10×周囲1マスの虚空・混沌の数%
 
**[[虚空]]・[[混沌]]が存在する:-10×周囲1マスの虚空・混沌の数%
 
**[[怪獣]]が存在する:-20×周囲1マスの怪獣の数%
 
**[[怪獣]]が存在する:-20×周囲1マスの怪獣の数%
 
*周囲2マスに
 
*周囲2マスに
**[[農場]]・[[工場]]・[[採掘場]]が存在する:+3×周囲2マスの農場・工場・採掘場の数%
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**[[農場]]・[[工場]]・[[採掘場]]・[[養殖場]]が存在する:+3×周囲2マスの農場・工場・採掘場・養殖場の数%
 
**[[エルドラド]]が存在する:+10%
 
**[[エルドラド]]が存在する:+10%
**[[防衛施設]]が存在する:+10%(戦争系では+20%)
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**[[防衛施設]]([[アルマゲドン]]を含む)が存在する:+10%(戦争系では+20%)
 
**[[隕石迎撃施設]]が存在する:+10%
 
**[[隕石迎撃施設]]が存在する:+10%
 
**[[レーザー砲]](範囲1マスの迎撃能力しかなくてもカウントする)が存在する:+10%
 
**[[レーザー砲]](範囲1マスの迎撃能力しかなくてもカウントする)が存在する:+10%
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ここまでで計算してきたスコア×(1-(亡命カウンタ÷プレイターン数))
 
ここまでで計算してきたスコア×(1-(亡命カウンタ÷プレイターン数))
  
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[[Category:箱庭諸島|おさしき]]
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[[Category:お座敷箱庭のシステム]]
 
[[Category:ランキングシステム]]
 
[[Category:ランキングシステム]]

2025年11月29日 (土) 17:13時点における最新版

スコアは、お座敷箱庭における順位決定システムである。お座敷箱庭では人口の代わりにこのスコアで島の順位が示される。

スコアは、島全体(全体災害等)処理において、初心者マークを外した後、繁栄賞等の賞の授与を行う前に計算する。したがって、賞の授与で同時にもらえる奇跡ヒーローの行動に伴う人口増・地形の変化・奇跡の獲得はそのターンのスコア計算には含まれない。

公式のオリジナルのヘルプ

公式のオリジナルのヘルプでは以下のように記載されている。

スコアを決定する要素は8つあります。

  1. 島民の幸福度
  2. 島の施設
  3. 島の攻撃能力
  4. 島が取得した賞
  5. 発見した星の数
  6. フシギ
  7. 島の状態
  8. 所属ヒーローの名声値

計算方法

以下の順で計算される。

  1. 島内の個々の地形のスコア値の合計
  2. 失業者分による減算
  3. 受賞している・星の発見数・ヒーローの名声による加算
  4. フシギ・島の状態・市庁舎の有無による乗算
  5. 亡命カウンタによる乗算

島預かり・休眠時・亡命時は上記計算に従わず、スコアは1となる。

島内の個々の地形のスコア値

島内の個々の地形のスコア値は以下のとおりである。

都市巨大都市のスコア

人口100人当たり100を基礎ポイントとし、「基礎ポイント×以下の要素をすべて考慮した倍率×メディア王(王印)」補正で計算する。 各要素の倍率は加算により足し合わせる。

失業者分による減算

人口が農場規模+工場規模+採掘場規模を超過しているなら、超過人口100人につき、50を減ずる。

受賞している・星の発見数・ヒーローの名声による加算

以下の値を加算する。

  • 以下の賞1つにつき+5000
    • 繁栄賞・平和賞・災難賞・スコア賞
  • 以下の賞1つにつき+10000
    • 超繁栄賞・超平和賞・超災難賞・超スコア賞
  • 以下の賞1つにつき+15000
    • 究極繁栄賞・究極平和賞・究極災難賞・究極スコア賞
  • 以下の賞1つにつき+20000
    • 極限繁栄賞・極限平和賞・極限災難賞・極限スコア賞・カレイドスター
  • 以下の賞1つにつき+50000
    • 超絶繁栄賞・超絶平和賞・超絶災難賞・超絶スコア賞・すごいカレイドスター・天空賞・大陸賞
  • 以下の賞1つにつき+100000
    • 伝説繁栄賞・伝説平和賞・伝説災難賞・伝説スコア賞・もっとすごいカレイドスター・ゾロ目賞
  • 過去に討伐したことのある怪獣1種につき+10000
  • 過去に獲得したことのあるターン賞1つにつき+10000
  • 過去に発見した星の数1つにつき+5000
  • 所属ヒーローの名声値の100倍(人望のスキルがあれば200倍)

フシギ・島の状態・市庁舎の有無による乗算

ここまでで計算してきたスコアに、以下の値を加算した値を乗算する。

  • 倍率の基礎値:1
  • フシギの数1つにつき:+10%
  • 市庁舎がある:+10%
  • 永世中立国である:-20%
  • 初心者である:-50%
  • 同盟加盟島である:その同盟に加盟している島の数×0.05%

亡命カウンタによる乗算

以下の計算を行う。

ここまでで計算してきたスコア×(1-(亡命カウンタ÷プレイターン数))

注釈

  1. 下の周囲2マスの職場の加算と重複する