「スコア」の版間の差分
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2025年10月3日 (金) 00:01時点における版
スコアは、お座敷箱庭における順位決定システムである。お座敷箱庭では人口の代わりにこのスコアで島の順位が示される。
目次
公式のオリジナルのヘルプ
公式のオリジナルのヘルプでは以下のように記載されている。
スコアを決定する要素は8つあります。
- 島民の幸福度
- 島の施設
- 島の攻撃能力
- 島が取得した賞
- 発見した星の数
- フシギ
- 島の状態
- 所属ヒーローの名声値
計算方法
以下の順で計算される。
島預かり・休眠時・亡命時は上記計算に従わず、スコアは1となる。
島内の個々の地形のスコア値
島内の個々の地形のスコア値は以下のとおりである。
- 村・町・都市・巨大都市:後述
- 海底油田:10000
- 森:5×木の本数(100本ごとに1)
- 反重力装置:2000×レベル
- 記念碑:10000
- エルドラド:50000
- ミサイル基地:50×レベル(戦争系では100×レベル)
- 海底基地:100×レベル(戦争系では200×レベル)
- エネルギータンク:5000×EN
- 漁船:200
- 客船:300
- 軍艦:500(戦争系では1000)
村・町・都市・巨大都市のスコア
人口100人当たり100を基礎ポイントとし、「基礎ポイント×以下の要素をすべて考慮した倍率×メディア王(王印)」補正で計算する。 各要素の倍率は加算により足し合わせる。
- 倍率の基礎値:0
- そのマスが10000人以上20000人以下である:+1%
- そのマスが10000人未満である:+2%
- 周囲1マスに
- カレイドステージ(+20%)・サーカス(+10%)・うらぶれサーカス(+5%)のいずれかが存在する:最も大きな値の施設の数(重複しない)
- 記念碑が存在する:+10×周囲1マスの記念碑の数%
- 森が存在する:+5×周囲1マスの森の数%
- 養殖場が存在する:+3×周囲1マスの養殖場の数%
- 海が存在する:+2×周囲1マスの海の数%
- 浅瀬が存在する:+1×周囲1マスの浅瀬の数%
- 荒地が存在する:-2×周囲1マスの怪獣の数%
- ミサイル基地(海底基地はカウントしない)が存在する:-3×周囲1マスのミサイル基地の数%
- 虚空・混沌が存在する:-10×周囲1マスの虚空・混沌の数%
- 怪獣が存在する:-20×周囲1マスの怪獣の数%
- 周囲2マスに
- 周囲3マスに幸福放射塔(+20%)・テレビ塔(+10%)・ラジオ塔(+5%)のいずれかが存在する:最も大きな値の施設の数(重複しない)
失業者分による減算
人口が農場規模+工場規模+採掘場規模を超過しているなら、超過人口100人につき、50を減ずる。
受賞している賞・星の発見数・ヒーローの名声による加算
以下の値を加算する。
- 以下の賞1つにつき+5000
- 繁栄賞・平和賞・災難賞・スコア賞
- 以下の賞1つにつき+10000
- 超繁栄賞・超平和賞・超災難賞・超スコア賞
- 以下の賞1つにつき+15000
- 究極繁栄賞・究極平和賞・究極災難賞・究極スコア賞
- 以下の賞1つにつき+20000
- 極限繁栄賞・極限平和賞・極限災難賞・極限スコア賞・カレイドスター
- 以下の賞1つにつき+50000
- 超絶繁栄賞・超絶平和賞・超絶災難賞・超絶スコア賞・すごいカレイドスター・天空賞・大陸賞
- 以下の賞1つにつき+100000
- 伝説繁栄賞・伝説平和賞・伝説災難賞・伝説スコア賞・もっとすごいカレイドスター・ゾロ目賞
- 過去に討伐したことのある怪獣1種につき+10000
- 過去に獲得したことのあるターン賞1つにつき+10000
- 過去に発見した星の数1つにつき+5000
- 所属ヒーローの名声値の100倍(人望のスキルがあれば200倍)
フシギ・島の状態・市庁舎の有無による乗算
ここまでで計算してきたスコアに、以下の値を加算した値を乗算する。
亡命カウンタによる乗算
以下の計算を行う。
ここまでで計算してきたスコア×(1-(亡命カウンタ÷プレイターン数))