星発見プロジェクト

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死兆星から転送)
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星発見プロジェクト(ほしはっけんプロジェクト)は、お座敷箱庭のミニコンテンツである。フシギ資金と人命を多数投入してロケットを打ち上げて、星を見つける。

星を見つけると、様々な恩恵もしくは被害を受ける。また、見つけた星の数だけスコアに加点される。時間の制約がない限り、星は無数に発見できるため、スコアも天井がない仕様となっている。

ロケットを打ち上げるまでの準備

ロケットは以下の要件を満たしたロケット発射台記念碑建造を実行することで打ち上げられる。ロケット発射のための記念碑建造にも9999億円がかかり、また、エネルギータンクのエエネルギは0ENになる。

  1. 島主名が設定されている。
  2. ロケット発射台がある。
  3. 周囲1Hexにロケット発射台がある王子修練所がある。
  4. 周囲1Hexにロケット発射台があり、1EN以上貯まったエネルギータンクがある。

ロケット打ち上げの条件を満たしていない場合、計画は中止される。

ロケット発射命令実行後の成否判定

ロケットを打ち上げた際のロケット発射台跡地は荒地になる。

星の王子さま王印を有していない場合、抽選を行う。

その結果、95%の確率で打ち上げが成功し、宇宙ロケットは安定航行軌道に入る。

5%の確率で宇宙ロケットが突然空中爆発し、落下する。その際に、「〇〇島の発射した宇宙ロケットが突然空中爆発!!落下していきます!!」というログが出力される。さらに追加の抽選を行い、20%の確率でランダムな島に記念碑落としと同等の被害をもたらす。この処理は災害として行われる。

  • 打ち上げ失敗時の追加の抽選には永久中立国も含まれる。
  • 記念碑落とし同等の被害は記念碑落としと全く同一のログであり、どこの島の宇宙ロケット由来の被害かはログには出力されない。記念碑落としやロケット発射をそのターン中1島のみが実行していた場合は消去法的に「犯人」が定まるが、複数の島が実行していた場合は犯人は定まらない。

ロケット打ち上げ成功後の判定

ロケット航行距離

ロケット航行距離を以下の通り計算する。

ロケット航行距離 = 0.25*(1+(0以上2未満のランダムな実数))*エネルギータンクにあったEN^2(小数点以下切り捨て)

たとえば、EN=10でロケットを発射した場合、25[1]から74[2]の範囲となる。 ロケット打ち上げからロケット航行距離分のターンが経過したら、以下で抽選された星質の星が発見される。

星質判定

ロケット航行距離に応じて異なる判定ロジックが用いられる。

早見表

ロケット航行距離別の各星質の発見確率(%)
ロケット航行距離 惑星 死兆星 凶星 輝星 吉星 明星 混星 双子星 彗星 破軍星
0 10 0 0 0 0 0 0 0 90 0
1 0 0 1.38 19.78 1.38 0 0.46 0 77 0
2 0 0 2.4 22.4 2.4 0 0.8 0 72 0
3 0 0 3.3 25.3 3.3 0 1.1 0 67 0
4 0 0 3.941606 26.80292 3.941606 0 1.313869 0 64 0
5 0 0 4.5 28.5 4.5 0 1.5 0 61 0
6 0 0 5.04 30.24 5.04 0 1.68 0 58 0
7 0 0 5.454545 31.27273 5.454545 0 1.818182 0 56 0
8 0 0 5.974576 33.05932 5.974576 0 1.991525 0 53 0
9 0 0 6.336207 34.21552 6.336207 0 2.112069 0 51 0
10 0 0 6.652174 35.47826 6.652174 0 2.217391 0 49 0
11 0 0 7.035398 36.58407 7.035398 0 2.345133 0 47 0
12 0 0 7.232143 37.125 7.232143 0 2.410714 0 46 0
13 0 0 7.567568 38.34234 7.567568 0 2.522523 0 44 0
14 0 0 7.909091 39.54546 7.909091 0 2.636364 0 42 0
15 0 0 8.045455 40.22727 8.045455 0 2.681818 0 41 0
16 0 0 8.394495 41.41284 8.394495 0 2.798165 0 39 0
17 0 0 8.611111 41.90741 8.611111 0 2.87037 0 38 0
18 0 0 8.888889 43.25926 8.888889 0 2.962963 0 36 0
19 0 0 9.11215 43.73832 9.11215 0 3.037383 0 35 0
20 0 0 9.252336 44.41122 9.252336 0 3.084112 0 34 0
21 0 0 9.392523 45.08411 9.392523 0 3.130841 0 33 0
22 0 0 9.622642 45.54717 9.622642 0 3.207547 0 32 0
23 0 0 9.90566 46.88679 9.90566 0 3.301887 0 30 0
24 0 0 10.04717 47.5566 10.04717 0 3.349057 0 29 0
25 0 0 10.18868 48.22642 10.18868 0 3.396226 0 28 0
26 0 0 10.42857 48.66667 10.42857 0 3.47619 0 27 0
27 0 0 10.57143 49.33333 10.57143 0 3.52381 0 26 0
28 0 0 10.71429 50 10.71429 0 3.571429 0 25 0
29 0 0 10.85714 50.66667 10.85714 0 3.619048 0 24 0
30 0 0 11 51.33333 11 0 3.666667 0 23 0
31 0 0 11.10577 51.08654 11.10577 0 3.701923 0 23 0
32 0 0 11.25 51.75 11.25 0 3.75 0 22 0
33 0 0 11.39423 52.41346 11.39423 0 3.798077 0 21 0
34 0 0 11.53846 53.07692 11.53846 0 3.846154 0 20 0
35 0 0 11.68269 53.74039 11.68269 0 3.894231 0 19 0
36~37 0 0 11.82692 54.40385 11.82692 0 3.942308 0 18 0
38 0 0 12.08738 54.79612 12.08738 0 4.029126 0 17 0
39~40 0 0 12.23301 55.45631 12.23301 0 4.07767 0 16 0
41 0 0 12.37864 56.11651 12.37864 0 4.126214 0 15 0
42~43 0 0 12.52427 56.7767 12.52427 0 4.174757 0 14 0
44~45 0 0 12.6699 57.43689 12.6699 0 4.223301 0 13 0
46 0 0 12.81553 58.09709 12.81553 0 4.271845 0 12 0
47~48 0 0 12.96117 58.75728 12.96117 0 4.320388 0 11 0
49~50 0 0 13.1068 59.41748 13.1068 0 4.368932 0 10 0
51~52 0 0 13.38235 59.77451 13.38235 0 4.460784 0 9 0
53~55 0 0 13.52941 60.43137 13.52941 0 4.509804 0 8 0
56~57 0 0 13.67647 61.08824 13.67647 0 4.558824 0 7 0
58~60 0 0 13.82353 61.7451 13.82353 0 4.607843 0 6 0
61~63 0 0 13.97059 62.40196 13.97059 0 4.656863 0 5 0
64~66 0 0 14.11765 63.05882 14.11765 0 4.705882 0 4 0
67~71 0 0 14.26471 63.71569 14.26471 0 4.754902 0 3 0
72~75 0 0 14.41177 64.37255 14.41177 0 4.803922 0 2 0
76 0 0 14.55446 64.0396 14.55446 0 4.851485 0 2 0
77~89 0 0 14.70297 64.69307 14.70297 0 4.90099 0 1 0
90~150 0 2.970297 11.88119 50.49505 19.80198 4.950495 4.950495 2.475248 0 2.475248
151~ 0 3 12 50 20 5 5 2.5 0 2.5
消費EN別の各星質の発見確率(%)
消費EN 航行距離 惑星 死兆星 凶星 輝星 吉星 明星 混星 双子星 彗星 破軍星
1 0 10 0 0 0 0 0 0 0 90 0
2 1~2 0 0 1.89 21.09 1.89 0 0.63 0 74.5 0
3 2~6 0 0 3.849 26.685 3.849 0 1.283 0 64.333 0
4 4~11 0 0 5.617 32.019 5.617 0 1.872 0 54.875 0
5 6~18 0 0 7.173 37.144 7.173 0 2.391 0 46.12 0
6 9~26 0 0 8.59 42.123 8.59 0 2.863 0 37.833 0
7 12~36 0 0 9.868 46.811 9.868 0 3.289 0 30.163 0
8 16~47 0 0 11.022 51.125 11.022 0 3.674 0 23.156 0
9 20~60 0 0 12.032 54.938 12.032 0 4.011 0 16.988 0
10 25~74 0 0 12.873 58.203 12.873 0 4.291 0 11.76 0
11 30~90 0 0.037 13.507 60.458 13.605 0.061 4.515 0.031 7.756 0.031
12 36~107 0 0.743 13.29 58.725 15.27 1.238 4.678 0.619 4.819 0.619
13 42~126 0 1.292 13.064 57.161 16.509 2.153 4.785 1.077 2.882 1.077
14 49~146 0 1.728 12.842 55.743 17.449 2.879 4.857 1.44 1.622 1.440
15 56~168 0 2.084 12.641 54.376 18.198 3.473 4.908 1.737 0.847 1.737
16 64~191 0 2.376 12.451 53.129 18.789 3.961 4.943 1.98 0.391 1.980
17 72~216 0 2.619 12.273 52.001 19.257 4.365 4.964 2.182 0.156 2.182
18 81~242 0 2.822 12.105 51.003 19.631 4.704 4.976 2.352 0.056 2.352
19 90~270 0 2.99 11.96 50.167 19.933 4.983 4.983 2.492 0 2.492
20 100~299 0 2.992 11.97 50.126 19.95 4.987 4.987 2.494 0 2.494
21 110~330 0 2.995 11.978 50.091 19.963 4.991 4.991 2.495 0 2.495
22 121~362 0 2.996 11.985 50.061 19.975 4.994 4.994 2.497 0 2.497
23 132~396 0 2.998 11.992 50.035 19.986 4.996 4.996 2.498 0 2.498
24 144~431 0 2.999 11.997 50.012 19.995 4.999 4.999 2.499 0 2.499
25~ 156~ 0 3 12 50 20 5 5 2.5 0 2.500

ロケット航行距離=0

90%の確率で彗星となり、10%の確率で惑星となる。

ロケット航行距離=1~89

以下の確率で彗星となる。

彗星となる確率 = 90-√(90^2-(ロケット航行距離-90)^2)(小数点以下切り上げ)[%]

たとえば、ロケット航行距離=1, 50, 89である場合、上の確率はそれぞれ76%, 10%, 1%となる。

彗星とならない場合、さらに抽選を行い、以下の確率でそれぞれの星になる。ここでA=150/ロケット航行距離を小数点以下切り捨てした値である。

  • 凶星:15/(100+A)[%]
  • 吉星:15/(100+A)[%]
  • 混星:5/(100+A)[%]
  • 輝星:(65+A)/(100+A)[%]

ロケット航行距離=90~150

以下の確率でそれぞれの星になる。

  • 死兆星:3/101 ≒ 2.97[%]
  • 凶星:12/101 ≒ 11.88[%]
  • 吉星:20/101 ≒ 19.80[%]
  • 明星:5/101 ≒ 4.95[%]
  • 混星:5/101 ≒ 4.95[%]
  • 輝星:51/101 ≒ 50.50[%]
  • 双子星:5/202 ≒ 2.48[%]
  • 破軍星:5/202 ≒ 2.48[%]

ロケット航行距離=151~

以下の確率でそれぞれの星になる。

  • 死兆星:3/100 = 3[%]
  • 凶星:12/100 = 12[%]
  • 吉星:20/100 = 20[%]
  • 明星:5/100 = 5[%]
  • 混星:5/100 = 5[%]
  • 輝星:50/100 = 50[%]
  • 双子星:5/200 = 2.5[%]
  • 破軍星:5/200 = 2.5[%]

星を見つけた後の処理

見つけた星の距離によっては「夜空の星」のランキングに掲載される。

加えて、それぞれ以下の処理が発生する。彗星以外は、星発見数にカウントされる。

  • 惑星:何も処理しない。
  • 死兆星:アラインメントを-10する。星を発見した島に隕石迎撃施設で迎撃できない巨大隕石を落とす。
  • 凶星:星を発見した島に隕石迎撃施設で迎撃できない隕石(ダークマター)を落とす。通常の隕石と同様1/2の抽選を隕石が落ちなくなるまで繰り返す。
  • 輝星:星を発見した島のフシギが+1される。
  • 吉星:星を発見した島のフシギが+5される。星を発見した島のすべてのマスの都市巨大都市の人口を+1000する。
  • 明星:アラインメントを+10する。
  • 混星:星を発見した島のフシギが+もしくは-される。
  • 双子星:何も処理しない。
  • 彗星:星を発見した島の資金が+1~10億円される。
  • 破軍星:星を発見した島のすべてのマスのミサイル基地海底基地レーザー砲の経験値を+5する。

星発見プロジェクトに関する戦略

恩恵を受けることができるとは言えど、ロケット発射台の建設とロケット発射だけで19998億円かかることを踏まえると、明星や吉星を発見できると仮定しても見合うものとはいいがたい。従って、星発見プロジェクトに参画する場合は、「夜空の星」のランキングに載ること、もしくは星発見数を増やしてスコアアップや星の王子さまの王印を獲得することを目的とした方が賢明である。

「夜空の星」のランキングに載ることを目的とする場合、どのような星を見つければランキングに載れるかは各サーバごとによってさまざまであるが、星発見数を増やすことはどのサーバーでも画一的な戦略を立てることができる。

「消費EN別の各星質の発見確率」から、1EN当たりの星発見率が最大であるENは2ENであり、1ENあたり(1-0.745)/2EN=0.1275個の星を発見できる計算である。ただし、ロケット発射台の建設とロケット発射にエネルギー注入2回分の費用が掛かることを踏まえると、実質的な消費ENはエネルギータンクに貯められているEN+2であるとも捉えられる。そうした場合の星発見率は、6ENがエネルギータンクに貯まっている状態での打ち上げが最大であり、実質1EN当たり(1-0.3783)/(6+2)=0.0777個の星を発見できる計算である。これは換言するなら、9999億円で星発見数0.0777個を購入できるという意味でもある。

注釈

  1. 0.25*1*10^2=25
  2. 0.25*2.99999*10^2≒74.999を切り捨て