ヒーロー

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ヒーローは、お座敷箱庭の要素の一つ。ヒーローに命令を与えると、島のために行動してくれる。

3フシギを消費することで、ノレイーダの酒場から15歳(自島出身者は11歳)以上のヒーローを招致できる。ヒーローは50歳になると引退し、データ上で削除される。

前書き

ここで「Nが出やすい正規分布の乱数」は、[0,2N)の範囲の、標準偏差をN×0.129とする乱数(小数点以下切り捨て)である。

存在するヒーローの総数と生成・削除

ノレイーダの酒場に表示されているのは、そのお座敷箱庭に存在する無所属であるヒーローの内、ごくわずかである。ノレイーダの酒場に表示されない無所属のヒーローもデータ上は存在し、毎ターン休息している。

ヒーローの標準総数は設定値で保持されている。ヒーローの引退などにより標準総数を下回った場合は、標準総数との差分の数だけ、無からヒーローが生成される。標準総数の1.5倍を上回っている場合は、ヒーロー処理の最後でランダムな無所属ヒーロー1人が削除される。

無からヒーローが生成される際の後述のパラメータは、以下のとおりである。

  • 性別:男女それぞれ1/2
  • 体力・武力・知力・魅力・成長(の内部値):50付近が出やすい正規分布の乱数
  • 年齢:20歳付近が出やすい正規分布の乱数
  • 名声:0
  • 特殊能力:それぞれ独立に#特殊能力の能力付与率の確率で付与される。
  • 性格:ランダム

ヒーローのパラメーター

ヒーローには以下のパラメータが存在する。ゲームシステムに影響を与えない見た目だけのパラメータは省いている。

年齢
10ターン経過毎に1加算される。15歳(自島出身者は11歳)以上のヒーローのみ招致でき、50歳になると引退する。年齢は恋愛中への移行条件にも用いられている。
性別
男性・女性があり、女性は妊娠する場合がある。
状態
以下がある。正常・風邪の場合はすべての命令を行え、不在の場合はいかなる命令も行えず、それ以外の場合は休息・解雇のみ行える。
  • 正常:ほかのどの状態でもない状態。この状態でなければヒーローバトルに参加できない。
  • 瀕死:現体力が0になった場合にこの状態になる。この状態の休息は現体力の回復効率が1/2になり、現体力が最大にならないと正常に戻らない。
  • 不在:ヒーローバトルに参加している、チャンピオンである、探検中であるのいずれかの状態。それぞれ指定された命令以外を受け付けない。
  • 恋愛中:状態が正常であり、年齢が20歳~40歳である場合、毎ターン1%(既婚者は2倍)の確率で、以下の処理を行う。結婚中かを問わず、この状態になった相手方のヒーローも恋愛中になる。
    • 結婚中でないなら、ランダムなヒーローを抽選する。抽選されたヒーローが異性で、状態が正常で、命令が休息で、結婚中でなく、年齢が20歳~40歳であった場合、その抽選相手と結婚し、この状態になる。
    • 結婚中なら、結婚相手のヒーローが状態が正常で、命令が休息で、年齢が20歳~40歳であった場合、この状態になる。
  • 風邪:状態が正常である場合、毎ターン1%の確率で、この状態になる。この状態は毎ターン現体力が2減る。休息すると正常に戻る。
  • 呪い:探検の結果、この状態になる場合がある。この状態の休息は現体力の回復量が1になり、現体力が最大にならないと正常に戻らない。
  • 妊娠中・臨月:恋愛中の女性が、毎ターン1%の確率で、妊娠中になる。女性がこの状態になった時、男性側の恋愛中が正常に戻る。この状態になってから9ターン後に状態が臨月になる。臨月になった次のターンに出産し、状態が正常に戻る。出産した際、ヒーローの体力・武力・知力・魅力の各ステータスが0~2減少し、現体力も1/4になる。
現体力
休息以外の命令を実行すると消費する。休息すると回復する。
体力
0~99の値
武力
0~99の値
知力
0~99の値
魅力
0~99の値
成長
画面上はS > A > B > C > Dの5段階評価で表示される。内部的には0~99の値で保持しており、表示と内部の値の関係は以下のとおりである。
  • S:80より大きい
  • A:60より大きく80以下
  • B:40より大きく60以下
  • C:20より大きく40以下
  • D:20以下
名声
休息以外の命令を実行すると増える。スコアの計算に用いられる。
所属
故郷
特殊能力
後述
性格
通常は確認できない隠しパラメータ。陽気・陰気・強気・弱気・無感情の5種類が存在する。ヒーローバトルのコメントと怪獣撃退の命令でのヒーローの挙動に影響を与える。

結婚相手について

結婚相手にも年齢のパラメータがあり、50歳になるとデータ削除される。結婚相手がデータ削除された場合、結婚中フラグが下ろされる。年齢などの条件を満たしていれば再婚する可能性もある。

出産した子の取り扱い

出産した子は出産したヒーローの所属島(出産したヒーローが無所属なら父親の所属島)を故郷としてヒーローのリストに加えられる。出産したヒーローの所属島は祝儀として3フシギを得る。

出産によってヒーローが生成される際のパラメータは、以下のとおりである。

  • 性別:男女それぞれ1/2
  • 成長(の内部値):50付近が出やすい正規分布の乱数
  • 体力・武力・知力・魅力:各パラメータ毎に以下の確率で以下の値
    45%
    母の当該パラメータの95%±10%
    45%
    父の当該パラメータ[1]の95%±10%
    10%
    50付近が出やすい正規分布の乱数
  • 年齢:0歳
  • 名声:0(子が七光を持つ場合は、(父の名声+母の名声)×0.25)
  • 特殊能力:
    父母で共通して持っている特殊能力[2]
    「1-#特殊能力の能力付与率の確率」で能力を得る
    父母で共通して持っていない特殊能力
    #特殊能力の能力付与率の確率で能力を得る
  • 性格:ランダム

特殊能力

以下が存在する。何かしらの命令の際に有利となる場合と命令に依存しない能力がある。

特殊能力名 能力付与率 この能力が寄与する命令 効果
武術 20% 怪獣撃退・探検
射撃 20% 怪獣撃退・探検
鉄壁 20% 怪獣撃退
救急 20% 探検
俊足 20% 怪獣撃退
農業 20% 農場支援 農場支援の成功率判定で用いる知力の値を2倍にする。
工業 20% 工場支援 工場支援の成功率・拡張規模判定で用いる知力の値を2倍にする。
鉱業 20% 採掘場支援 採掘場支援の成功率・拡張規模判定で用いる知力の値を2倍にする。
漁業 20% 漁猟支援 漁猟支援の成功率・増加食料数判定で用いる現体力の値を2倍にする。
林業 20% 植林活動 植林活動の成功率・拡張規模判定で用いる知力の値を2倍にする。
直感 15% 探検
統率 15% 軍事施設指導 軍事施設指導の成功率・増加経験値量判定で用いる知力の値を1.5倍にする。
一芸 15% 誘致活動 誘致活動の成功率・増加経験値量判定で用いる魅力から計算される乱数値を2倍にする。
超能力 3% 防衛術式 防衛術式が成功する。
回復力 10% 休息・探検 呪い以外の状態の時の休息での現体力の回復量を2倍にする。
霊感 3% 祈祷 祈祷が成功する。
財テク 10% 毎ターン100億円の収入を得る。
人望 10% 名声を島のスコアに加算する際に2倍して加算される。
王印 3% 毎ターン1%の確率で1フシギを得る。
大食 5% 毎ターン2000トンの食料を消費する。
病弱 5% 風邪になる抽選確率が2倍になる。
不惑 5% 解雇できない。コパン三世に心を奪われない。
奔放 5% 何もしない。[3]
七光 5% お見合い お見合いの成功率を2倍にする。出生時に(父の名声+母の名声)×0.25の名声を得る。

命令

命令 解説 詳細 必須地形 参照パラメータ ボーナス技能 体力変動
休息 現体力を回復させる。 回復力 10
解雇 ヒーローを解雇し、無所属にさせる。 0
農場支援 農場規模を増加させる。 ランダムな必須地形1か所に対して、知力/100の確率で、農場規模を1000増やす。 50000人規模未満の農場 知力 農業 -2
工場支援 工場規模を増加させる。 ランダムな必須地形1か所に対して、"知力/20"が出やすい正規分布の乱数×1000人規模、工場規模を増やす。 100000人規模未満の工場 知力 工業 -3
採掘場支援 採掘場規模を増加させる。 ランダムな必須地形1か所に対して、"知力/50"が出やすい正規分布の乱数×1000人規模、採掘場規模を増やす。 山または200000人規模未満の採掘場 知力 鉱業 -4
植林活動 森の木の本数を増加させる。 ランダムな必須地形1か所に対して、"知力/10"が出やすい正規分布の乱数×100本、木の本数を増やす。 20000本未満の森 知力 林業 -3
漁猟支援 漁を手伝い食料を増やさせる。 ランダムな必須地形1か所を探し、見つけた必須地形がメザシ漁船なら現体力が出やすい正規分布の乱数、マグロ漁船なら現体力未満の一様乱数を生成する。生成された乱数×100トンの食料を増やす。 漁船 現体力 漁業 -3
誘致活動 島の人口を増加させる。 後述 人口を増やせる余地のある場所[4] 魅力 一芸 -4
怪獣撃退 島の怪獣を撃退させる。詳述。 後述 武力 武術・射撃・鉄壁・俊足 -2[5]
軍事施設指導 ミサイル基地・海底基地・レーザー砲の経験値を増加させる。 ランダムな必須地形1か所に対して、"知力×0.03"が出やすい正規分布の乱数、経験値を増やす。 経験値が上限でないミサイル基地・海底基地・レーザー砲 知力 統率 -4
探検 密林を探検させる。 後述 密林 直感・回復力・救急・武術・射撃 -6
祈祷 大地の怒りを静め、地震・噴火・津波発生率を下げさせる。 地震・噴火・津波の発生確率を知力が出やすい正規分布の乱数(最大100・最小1)%下げる。 知力 霊感 -4
防衛術式 そのターンに飛んでくるミサイルを迎撃させる。 現体力が出やすい正規分布の乱数(最大100・最小1)の確率で自島に飛来するミサイルを迎撃する。 現体力 超能力 -25
体力訓練 体力を増加させる。 "成長×(150-体力)/10000"の確率で体力を1~3増やす。 成長・体力 -5
武力訓練 武力を増加させる。 "成長×(150-武力)/10000"の確率で武力を1~3増やす。 成長・武力 -5
知力訓練 知力を増加させる。 "成長×(150-知力)/10000"の確率で知力を1~3増やす。 成長・知力 -5
魅力訓練 魅力を増加させる。 "成長×(150-魅力)/10000"の確率で魅力を1~3増やす。 成長・魅力 -5
お見合い ヒーローの結婚相手を探させる。 未婚の異性で年齢が20~40歳のヒーローをランダムに選ぶ。そのヒーローの状態が正常かつ、命令が休息であり、姓が異なれば、(30-相手との年の差)/300の確率(自身が七光なら×2)で自身と相手方の状態を恋愛中にする。 年齢 七光 -2
誘致活動
魅力が出やすい正規分布の乱数を生成する。さらにその乱数に2000000/(島の人口+2000000)を掛け、小数点以下を切り捨てる。そうして生成された値×100人、総人口を増やす。
より具体的にはランダムな順番で取得した人口を増やせる余地のある場所[4]に対して、以下の処理を行い、人口増加分を割り振る。
  • 村・町・都市:最大5000人。
  • 巨大都市:最大2000人。
  • 平地:最大500人。なお、平地を村にする処理は実際の人口増加量に加え500人分の増加コストとして計算される。500人分増やせない場合は平地は村にならない。
怪獣撃退
①攻撃力・防御力計算、②予測与ダメ・予測被ダメ計算、③退避判断、④与ダメ計算、⑤倒した場合の処理、⑥戦闘中の場合の処理、の順で行う。
①武力を攻撃力、(100-知力)/100を被ダメ効率とする。武術を持っている場合は攻撃力を2倍し、射撃を持っている場合は攻撃力を+30し、鉄壁を持っている場合は、被ダメ効率を1/5倍し、鉄壁を持っている場合は1/3の確率で被ダメ効率を0にする。
②島に出現しているランダムな怪獣1体のデータを取得し、攻撃力テーブルを用いて予測与ダメ・予測被ダメを計算する。
  • 予測与ダメ:(自分の攻撃力-怪獣の攻撃力)/20(小数点以下切り捨て)
  • 予測被ダメ:怪獣の攻撃力×被ダメ効率
怪獣名 怪獣の攻撃力 人造怪獣
メカいのら 20 Yes
いのら 15
サンジラ 10
レッドいのら 30
ダークいのら 35
いのらゴースト 25
擬態いのら 30
クジラ 45
キングいのら 55
ミサイルいのら 65
海のヌシ 75
おとうさん 99
エクスデヘッド 80
メカおとうさん 50 Yes
アポカリプス 60
ソフトウェアバグ 5
気のいい火山弾 3
モビーディック 50
ヒネクレ火山弾 85
てつのくじら 15 Yes
メガデウス 40 Yes
それ 10
25
にじりカオス 90
③以下のいずれかに該当する場合は戦闘を回避する。
  • 相手の怪獣が人造怪獣である
  • 性格が弱気かつ、怪獣の残りHPが予測与ダメ未満である
  • 性格が陽気または陰気かつ、予測与ダメが0以下または予測被ダメが自分HPを超えている
④「(自分の攻撃力-怪獣の攻撃力)/2」が出やすい正規分布の乱数を生成し、10で割った後」以下の処理を行う。処理結果の値を与ダメとし、戦闘相手の怪獣の残りHP以上なら⑤の処理、そうでないなら⑥の処理を行う。
  • 0未満なら0にする
  • 硬化中なら0にする
  • 無限歩行特性を持つなら抽選を行い、1/3の確率で0にする
  • おとうさんなら1/5を掛ける
⑤戦闘相手の攻撃力を名声に加算し、奇跡資金を得る。倒した怪獣の跡地は荒地またはになる。
⑥与ダメ分戦闘相手の怪獣の残りHPを減らす。「怪獣の攻撃力×被ダメ効率」が出やすい正規分布の乱数分ヒーローの現体力を減らす。

注釈

  1. 父が引退(データ削除)している場合は、50付近が出やすい正規分布の乱数正規分布の乱数(標準偏差13)
  2. 父が引退(データ削除)していないことが要件となる
  3. ヘルプには「疲れてくると勝手に休息することがあります」と書かれているが、勝手な休息をする条件が、「状態が正常かつ風邪」というあり得ない状態を指定しているため、勝手な休息をしえない。
  4. 4.0 4.1 村・町、最大人口に達していない都市・巨大都市、周辺に少なくとも1つの村・町・都市・巨大都市・農場が存在する平地
  5. 戦闘中はこの体力変動は発生せず、先頭による体力変動が発生する。